Ve hře umělecké galerie, učitel rozdělí desku do několika čtverců a volá jednoho studenta za každý čtvereční na přední části třídy. Učitel zavolá podstatné jméno. Studenti závod správně nakreslit jméno. Pro true nebo false line hry, instruktor rozděluje na část podlahy s dlouhý pruh maskování tape.One strana podlahy je označena jako "true" a na druhé straně "false". Učitel pak pojme až Karta a říká, že jeho slovo. V případě, že studenti se domnívají, že instruktor je správné, že přejdete na pravé straně. Pokud se domnívají, že učitel je nesprávné, že přejdete na falešné straně.
Psaní hry
podstatné jméno a sloveso hry, učitel požádá studenty na seznam podstatných jmen a pak seznam sloves. Studenti vytvářejí věty za použití slov z obou seznamů. V náhodném slovní hra, učitel vybere knihu a pak se zeptá studenty na řadě. Učitel se změní na tuto stránku v knize. On nebo ona pak se zeptá na další číslo a najde odpovídající řádek na stránce. Na závěr se učitel zeptá na menším počtu a najde odpovídající slovo. Studenti mají 15 sekund přijít s větami používajícími toto slovo.
Týmové hry
akčního závodu, je třída rozdělena do dvou týmů. Jeden člen z každého týmu stojí na židli. Když učitel volá akční sloveso jako "skok" nebo "hop", studenti závod na židli na druhém konci místnosti a zpět při provádění této akce. Záda-k-desková hra je podobná hře show "pyramida". Učitel rozdělí třídu do dvou týmů. Jeden hráč z každého týmu stojí před třídou s jeho nebo její záda k desce. Učitel píše podstatné jméno na tabuli a každý tým dává vodítko, dokud jejich spoluhráče odhady slovo.
Klasické hry
Hra může být staré, ale to není neznamená, že není užitečný nástroj. Charades může studentům pomoci si uvědomit, že slovesa jsou akční slov. Učitel šeptá akční slovesa, jako "run" na studenta, který pak působí to až do třídy hádá, co to je. Hangman je jednoduchá hra pro posuzování nových slovíček slova. Učitel nejprve nastiňuje šibenici na desce. On pak kreslí několik řádků na desce, jeden řádek pro každé písmeno ve slově. Studenti se střídají hádat dopis ve slově. U každého nesprávného odhadu, učitel čerpá část odsouzeného panáček. Hra končí, když je slovo uhodnout nebo panáček je dokončena.
Copyright © České zdravotnictví Všechna práva vyhrazena